游戏产业发展至今,每分钟都会诞生一款新游戏,不可能每一款游戏都各不相同,所谓的巨大创新必然是少之又少,反而是一些为了创新而创新的游戏因为太过奇葩而死在路上。每天都有无数款新游被爆料山寨了谁。其实小编今天想说的是,玩游戏,重点在于玩,何必太较真,选择自己喜欢的即可。纠结某款游戏到底是抄袭谁,又有多大的意义?因为如果真的要纠结起来,其实每款游戏都会有无数的雷同之处,毕竟都是踩在少数的经典游戏基础上起来的。就拿游戏技能来说,我们甚至可以从每一款游戏中看到与其他游戏几乎一模一样的技能,那只能说明经典是永远不会过时的!下面就以《驯龙英雄》这个游戏为例给大家列举一些我们常见的游戏经典技能吧。
战士篇:
重击:比普通攻击伤害高的单体攻击技能(可以说每个游戏的战士都有这样的技能,而且不止一个,无论效果多么华丽,其跟普通攻击的区别都只是要按一下快捷键!)
技能:撕裂大地 装备:撼地之棒
塔莫耶治疗癫痫最好的药是什么夫使用撼地棒振击地面,目标范围内的敌人受到伤害并被击退。
技能: 点目标
伤害:DPS*200%
影响: 敌方单位
作用范围:300
伤害类型: 近战
冲锋:让战士可以瞬间靠近并攻击对手(为了解决在同癫痫病治愈的价格等移动速度下,战士被法师放风筝的问题,就出现了这个技能设定。)
技能:巨力冲撞 装备:铁意战盔
塔莫耶夫往正前方冲刺一段距离,对沿途的敌人造成伤害并将其击退,同时自身产生一个防御护盾抵挡部分伤害。
伤害:DPS*75%
技能: 点目标
碰撞范围:300
影响: 敌方单位
冲刺速度:260%
伤害类型: 近战
冲刺距离:800
护盾持续时间:3秒
伤害吸收:200
防御:短时间内提高战士防御力
技能:狂战士之怒 终极技能
塔莫耶夫激励着同伴作战,提升他们的攻击速度,同时大幅度减免所受伤害。
技能: 无目标
伤害减免:70%
影响: 友方单位
攻击速度提升:20%
持续时间:10秒
作用范围:1500
溅射伤害:同时攻击周围多个单位(一般范围设定为扇形,也有圆形。)
技能:死亡旋风 装备:动能战锤
塔莫耶夫挥舞战锤,对自身周围敌人造成多次伤害打击。
技能: 无目标
伤害:DPS*75%
影响: 敌方单位
碰撞范围:300
伤害类型: 近战
持续时间:3秒
癫痫病不能吃什么打击间隔:0.6秒
法师篇:
固定区域持续伤害:将技能放置在某块区域,敌方在该技能区域内会持续受到伤害。
技能:烈焰炙烤 装备:炎阳之石
多弗使用炎阳之石释放出一道火墙,目标范围内的敌人持续受到伤害。
技能: 点目标
每秒伤害:DPS*125%
影响: 敌方单位
作用范围:400
伤害类型: 魔法
持续时间:5秒
减速:攻击时附带减速效果(让对手难以轻易近身,法师风筝流必备技能。)
技能:冰封禁锢 装备:霜寒法典
多弗在身体周围释放一个冰环,将附近的敌人冻住,禁止其移动并造成伤害。
技能: 无目标
伤害:DPS*50%
影响: 敌方单位
作用范围:600
伤害类型: 穿刺
禁锢时间:4秒
番外篇:
召唤宠物:召唤一只宠物为自己战斗(基本上每款游戏总会有一个或多个职业有这样的技能。)
技能:熔炉精灵 装备:祈唤法典
多弗祈唤出沉睡中的熔炉精灵作为友军,攻击目标范围内的敌人。
技能: 无目标
精灵伤害:DPS*35%
作用范围:700
精灵持续时间:10秒
精灵攻击间隔:1秒